#author("2017-06-29T03:20:58+09:00","","") #author("2017-06-29T03:21:16+09:00","","") *最近のオンラインゲームについて [#q6de3135] 近年ではゲームにオンライン要素があるのは当たり前で、10数年前まではゲームは1人ないし2人 程度の少人数で行うのが普通でいたが、現在は複数人しかも100人単位が同時にプレイするゲームも存在し 協力型・対戦型・スコアランク型などオンライン要素の全く無いゲームはむしろ無いレベルです。 家庭用ゲーム機もそのすべてにオンライン機能が備わっていて誰でも簡単にオンラインゲームを楽しむ事ができるようになりました。 その反面オンラインゲームのマナーは低下していると言わざるを得ないでしょう。 これはオンラインゲームプレイヤーの低年齢化が大きな原因となっていると思います。 少し前まではオンラインゲームをプレイするには回線の契約などで支払いもクレジットカードが無ければならなかったり講座を持っていないと契約できなかったですし 環境を整えるのにおよそ小中学生では資金的に無理がありました。 しかし現在ではゲーム機本体にオンライン機能は整っていますしインターネット回線もかなりの普及率です。 さらにゲーム課金などのオンライン決済が電子マネー経由でコンビニでプリペイドカードの購入で解決でき お小遣いでオンライン接続などができる時代です。 モンスターハンターもPS2時代は月々1000円近い料金がかかり、初期のPS2だと記憶媒体が内蔵されていなかったためHDDとアダプターを用意する必要がありましたし 接続も子供には少し難しかったと思います。 それもあいまってかモンスターハンター2まではオンラインマナーが非常に良かったと思います。 街に入れるのは8人でしたが4人いる街は暗黙の了解で入ってはいけないみたいな風潮もありましたし、 変な人が入ってきたときも魔法の言葉「フレに呼ばれたので落ちます」と波風を立てずに退室するというのが当たり前でしたが Wiiになったとたん無言でクエストを張り出したり、クエスト中に放置しだしたり、剥ぎ取りの邪魔をするなんて当たり前でした。 これはオンライン上では相手が人間である。と言う事を真に理解していないのが原因だと思います。 私が初めてプレイしたオンラインゲームは「エンドレスバトル」と言う今ではゲームとはほど遠い代物で、個人でゲームの作成・運営を行っているゲームでした ゲームプレイ人数はわずか100人でした(100人以上はアカウントの作成自体出来ない)同時アクセスが100人ではなくユザー数が100人です。 経験のある方は普通ですが、経験のない人は少なすぎると感じるでしょう。 当時私は少学生でしたが周りに小学生でプレイしている人間はいませんでしたし珍しがられたものです。 周囲の人は皆大学院や社会人でした。もともとこれらの人とチャットで話せるようになるのには経緯があり、 単純にゲームとしてプレイしていた私は所属する国内で内乱を起こしました。この内乱は選択すると自国の部隊長プレイヤーに対してその地位を簒奪じ部隊長プレイヤーを 国から追放することができます。実際このシステムは部隊長が長期ログインが無い場合などに部隊長の引継ぎをせずにゲームをプレイしなくなってしまった場合に部隊長交代のためのシステムだったのですが、 当時それを知らなかった私は内乱を起こすと言ういわば荒し行為を無意識的に行っていたのです。当然この制裁は私に跳ね返ってくるのですがせっかく楽しんでいたゲームで 無国籍になってしまった私は母親に泣き付き母親が代行で他のプレイヤーとコミュニケーションをとってくれて相手にこちらの状況を理解してもらい、結果としてオンラインマナーと言う物を 見ず知らずの人たちに教えてもらう形となりました。 この時に私は、当たり前だが、相手が人間であるという事を真に理解することができました。 相手が人間である。と言う事を真に理解していないのが原因だと言いましたが実際にはこれは初めてオンラインゲームをプレイする人間は 知らなくて当然です。単に言葉だけで教えられて理解できる物でもないと思います。 したがって現代のオンラインゲームのマナー低下の原因はプレイヤーの低年齢化ではあるが悪いのが低年齢プレイヤーではないと思います。 むしろこれらの対応をめんどくさがった玄人プレイヤーに原因があると考えます。 私自身もそうですが基本的にオンラインゲームで荒し行為や変な人を見かけたときには基本的には不干渉な事が多いです。 これは中身がどんな人間か分からないと言うのが一番大きな理由でしよう。 仮にこれが現実でスパーで小学生低学年くらいの子が遊び半分で万引きをしようととしている現場に居合わせたら 大概の大人は自分の子でなくとも注意しますよね? ただこれがいい年こいたおっさんだったら、どうしようも無い奴だと思い説教など無意味と思い店員にその事実を伝えて、さっさと捕まっちまえと思う程度でしょう。 オンライン上だと前者であるか後者であるかの見極めがつかないです。 話せば分かる人もしくは価値のある人間なら注意もするが価値のない人間には浪費する時間の方が無駄と言う物です。 実際ユーチューブなどでボイチャ勢を発狂させてみたなどといったタイトルでオンラインプレイヤーを煽って怒らせる動画を アップロードしているような人間も存在しています。 ゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思いますが、私はゲームを人に不快感を与えるツールとして利用する行為は本当にやめて貰いたい物です。 対戦ゲームなんかの初心者狩りやリスキルなんかは私は正しいゲームの楽しみ方の一つと考えますが人間個人に対しての暴言や馬頭がしたいなら別のツールを利用して貰いたいものです。 ただオンラインゲームにはデメリットばかりではなく大きなメリットも存在します。 特に社会人なんかは友達を今から作ろうとおもうと非常に難しいですが、同じゲームと言う共通の趣味をもった 人間と出会いコミュニケーションをとれるツールとしてとても優秀です。 最近はVCなんかも普及していて、チャットよりもより多くの会話をゲームをプレイしながら行う事ができるようになりました。 何よりも凄いのが年齢の壁を越えて交流できる事です。 私も現在では歳の離れている友人と旅行にいったりするこ事も数度ですがありましたし、年齢の違う友人と言うのは同年齢の友人に比べて得られる物が非常に多いです。 年上は年上で年下は年下でそれぞれ非常に有意義な交流ができます。 普通の生活で年齢差があって普通の友達のように何の気兼ねもなく話せる相手をもっている人はそう多くないと思います。 良く身近にいる大人に相談しなさいと言うが身近にいる大人とは大概の場合は親か先生、上司になると思いますがこのどれにしてもそれぞれ立場上言えない事や 本人が思っていても直接言えない場合なんかも多くあります。 またこういった場合お互いが対等に意見を言えない場合が多く一世代歳が違うだけでジェネレーションギャップは有る物で自分には常識的な表現が 通じなかったりと非常に楽しいです。 ただこう言った関係を構築するのは簡単では無いですが一生をもってしても得られない可能性すらあるような代物です。 もし得られたのならそれだけで幸せ者なのでしょう。 *コメント欄 [#w56dd806] #pcomment(reply)